ସୂଚନା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାର ବିକାଶ ସହିତ, ନୂତନ ଶିକ୍ଷା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାର ମାଧ୍ୟମ ନିରନ୍ତର ଉଭା ହେଉଛି, ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପଦ୍ଧତି ନିରନ୍ତର ଭାବରେ ଗୋଟିଏ ଜ୍ଞାନ ପ୍ରଦାନ କରିବା ଠାରୁ ଗୁଣାତ୍ମକ ତାଲିମ ଏବଂ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ପ୍ରଚାର ଠାରୁ ଶିକ୍ଷାଦାନ ଏବଂ ଶିକ୍ଷଣର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଉଛି।
ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ଶିକ୍ଷାଦାନ ହେଉଛି ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଶିକ୍ଷା ଗ୍ରହଣ କରିବା ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଂଶ। ଶିକ୍ଷାଦାନ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟାରେ ଭଲ କାମ କରିବା ହେଉଛି ଶିକ୍ଷାଦାନର ଗୁଣବତ୍ତା ହାସଲ କରିବା ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଦାନ ସ୍ତରକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାର ଚାବିକାଠି। ବର୍ତ୍ତମାନର ଶିକ୍ଷାଦାନ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ, ପାରମ୍ପରିକ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଅଂଶ, ପ୍ରଶ୍ନ ନିଶ୍ଚିତକରଣ ଅଂଶ, ପ୍ରଶ୍ନ-ଉତ୍ତର ଅଂଶ ଏବଂ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ପ୍ରଶ୍ନୋତ୍ତର ଅଂଶରେ ଅନେକ ସମସ୍ୟା ରହିଛି, ଯାହା ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଆଧୁନିକ ଶିକ୍ଷାଦାନର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରୁନାହିଁ।
ଉପରେ ଆଧାରିତ ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ମତାମତ, କୋମୋଛାତ୍ର କ୍ଲିକର୍ଶିକ୍ଷାକୁ ଆଧୁନିକୀକରଣ, ଶିକ୍ଷାଦାନ ମଡେଲକୁ ନବସୃଜନ ଏବଂ ଶିକ୍ଷାର ଗୁଣବତ୍ତା ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଦାନ ସହିତ ସୂଚନା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଗଭୀର ଭାବରେ ସମନ୍ୱିତ କରେ।
QRF888 ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ କ୍ଲିକର୍ବଜାରରେ ଉପଲବ୍ଧ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଏବଂ ମୂଲ୍ୟ-ସଞ୍ଚୟକାରୀ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ମତାମତ ଉପକରଣ। ଏହା ପାରମ୍ପରିକ ଉତ୍ତର ମତାମତର ସୀମାକୁ ଭାଙ୍ଗିଥାଏ, ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ଉତ୍ସାହକୁ ସଂଗଠିତ କରିଥାଏ, ଏବଂ K12 ଶିକ୍ଷା, ଦ୍ୱୈତ-ଶିକ୍ଷକ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ, ବିଭିନ୍ନ ତାଲିମ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନରେ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ଶିକ୍ଷାଦାନ, ଗୋଷ୍ଠୀ ବୈଠକ ଏବଂ ସମୟୋଚିତ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଅବସରରେ ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥାଏ।
ଆଡଭାଞ୍ଜେସ୍
(୧) ଗବେଷଣା ଏବଂ ବିକାଶ ପେଟେଣ୍ଟ
ଗୁଣବତ୍ତା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରୁ ଆମଦାନୀ ହୋଇଥିବା ସ୍ମାର୍ଟ ଚିପ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି ନୂତନ କ୍ଲିକର୍ ଉପକରଣର ସ୍ୱାଧୀନ ଗବେଷଣା ଏବଂ ବିକାଶ, ଦୃଢ଼ ସୁସଙ୍ଗତତା, ଦ୍ରୁତ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା, ଅର୍ଥାତ୍ କ୍ଷତିର ସୀମା, ଅଟୋମୋବାଇଲ୍ ନିର୍ମାଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ସ୍ତର।
(୨) ଅଭିନବ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପ୍ରକ୍ରିୟା
ଏହା ପାରମ୍ପରିକ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପଦ୍ଧତିକୁ ଭାଙ୍ଗିଥାଏ, ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ମାଧ୍ୟମରେ ଚାଲିଥାଏ, ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ପରିବେଶକୁ ସକ୍ରିୟ କରିଥାଏ, ଶିକ୍ଷକମାନଙ୍କୁ ସମଗ୍ର ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ବୈଜ୍ଞାନିକ ପରିଚାଳନା ହାସଲ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଦାନର ଗୁଣବତ୍ତା ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ।
(3) ବାସ୍ତବ-ସମୟ ପାରସ୍ପରିକ ଶିକ୍ଷାଦାନ
ସ୍ୱାଧୀନ ଗବେଷଣା ଏବଂ ବିକାଶ ସଫ୍ଟୱେର୍, ଦ୍ରୁତ ଡେସ୍କଟପ୍ ସ୍ୱିଚ୍ ମୋଡ୍, ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଡୁଆଲ୍-ଟିଚର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା, ଅଧିକ ସକ୍ରିୟ ଶକ୍ତି ଗ୍ରାବିଙ୍ଗ୍ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା, ଗୋଟିଏ-କ୍ଲିକ୍ ସାଇନ୍-ଇନ୍ ଏବଂ ରୋଲ୍ କଲ୍, ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ ଲାଲ ଏନଭଲପ୍ ଖେଳକୁ ସମର୍ଥନ କରେ।
(୪) ଶିକ୍ଷଣ ପରିସ୍ଥିତି ଉପରେ ସଠିକ୍ ମତାମତ
ଶିଘ୍ର ପରୀକ୍ଷା, ବ୍ୟାୟାମ, ସର୍ଭେ, ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ସଂଶୋଧନ, ଇତ୍ୟାଦି, ବଡ଼ ତଥ୍ୟ ଶିକ୍ଷାଦାନ କରିବା ଶିକ୍ଷଣ ପରିସ୍ଥିତିର ପ୍ରକୃତ ମତାମତ ପାଇଁ ସୁବିଧାଜନକ, ଏବଂ ରିପୋର୍ଟଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, ଯାହା ସଠିକ୍ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପାଇଁ ସୁବିଧାଜନକ।
(୫) ଦୃଢ଼ ବୈଷୟିକ ସହାୟତା
ବାହ୍ୟ ଡୁଆଲ୍-ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଆଣ୍ଟେନା ସ୍ଥିର ଏବଂ ପ୍ୟାକେଟଗୁଡ଼ିକ ହରାଏ ନାହିଁ। ଏହା ଏକା ସମୟରେ 60 ଜଣ ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀଙ୍କୁ ଅନଲାଇନରେ ଉତ୍ତର ଦେବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଏବଂ ପ୍ରକୃତ-ସମୟ ପ୍ରତିଧ୍ୱନି ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଆବଶ୍ୟକତାଗୁଡ଼ିକୁ ପୂରଣ କରିପାରିବ।
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମଇ-୧୩-୨୦୨୨



