କଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କ୍ୟାମେରାହେଉଛି ଏକଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ୟାମେରାଏକ ହାତରେ ଲଗାଯାଇଛି ଏବଂ ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ। କ୍ୟାମେରାଟି ଏକ ସମତଳ ବସ୍ତୁ (ଯଥା, ଏକ ପତ୍ରିକା) କିମ୍ବା ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଫଟୋରେ ଥିବା ଫୁଲ ପରି ତ୍ରି-ପରିମାଣୀୟ ବସ୍ତୁକୁ ଜୁମ୍ କରିପାରିବ। କିଛି ୟୁନିଟ୍ର କ୍ୟାମେରାକୁ ଷ୍ଟାଣ୍ଡରୁ ଦୂରକୁ ପଏଣ୍ଟ କରାଯାଇପାରିବ। ନୋଟ୍ରେ ଡେମର ଅନେକ ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ୟୁନିଟ୍ କିମ୍ବା ସେହି ସମାନ ଏକକ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ ଅଛି।
ଆପଣଙ୍କ ସୂଚନା ପାଇଁ: ଏହି ଡିଭାଇସକୁ ଏକ ପ୍ରତିଛବି ଉପସ୍ଥାପକ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ,ଦୃଶ୍ୟ ଉପସ୍ଥାପକ, ଡିଜିଟାଲ୍ ଭିଜୁଆଲାଇଜର୍, ଡିଜିଟାଲ୍ ଓଭରହେଡ୍, ଡକ୍ୟୁକ୍ୟାମ୍।
ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କ୍ୟାମେରା ବ୍ୟବହାର କରିବାର ସୃଜନଶୀଳ ଉପାୟଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ: ଏକ ମୁଦ୍ରିତ ଗଣିତ ସମସ୍ୟାକୁ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରିବା ଏବଂ ତାହା ବାହାର କରିବା; ଜଣେ ଛାତ୍ରଙ୍କୁ ଏକ ପାଠ୍ୟର ଏକ କପି ଆନୋଟେଟ୍ କରିବାକୁ; ଏକ କୋଠରୀ ଡିଜାଇନ୍ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ କାଗଜ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା; ସଂଗୀତ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରିବା ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ସହିତ ଗୀତ ଗାଇବାକୁ; କିମ୍ବା ମାଟି ଚିତ୍ର, ଆଙ୍ଗୁଠି ପୁତୁଳା କିମ୍ବା ଛୋଟ ପୁତୁଳା ସହିତ ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଅଭିନୟ କରିବା।
କୋମୋQD3900H1 ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କ୍ୟାମେରାଏହା 5M କ୍ୟାମେରା ସହିତ ଏକ ଫ୍ଲାଟବେଡ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କ୍ୟାମେରା। 12X ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଜୁମ୍ ଏବଂ 10 X ଡିଜିଟାଲ୍ ଜୁମ୍। ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ପାଇଁ ଏକ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ଏବଂଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଡିସପ୍ଲେ। ବୁଟ୍-ଇନ୍ ଆନୋଟେସନ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଆପଣ ଯେଉଁ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକ ମନ୍ତବ୍ୟ ଦେବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ସେଥିରେ ଯାହା ଚାହିଁବେ ତାହା ଲେଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ। ଭବିଷ୍ୟତରେ, ଆପଣ Qomo QD3900 ସହିତ ଏକ 4K ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କ୍ୟାମେରା ପାଇବେ।
ଆଜି ଆମ ପାଖରେ ଭିଜୁଆଲାଇଜର ଅଛି। ଏହା ପୂର୍ବପୁରୁଷ ଅସ୍ୱଚ୍ଛ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ସୁରକ୍ଷିତ ଏବଂ ବହୁମୁଖୀ, ଯଦିଓ ପରବର୍ତ୍ତୀଟି ପରିପକ୍ୱ ହୋଇଛି ଏବଂ ଏବେ ବି ବ୍ୟବହାରରେ ଅଛି। ଏକ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କ୍ୟାମେରା ପ୍ରାୟତଃ ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ପ୍ରକାରର ଡିସପ୍ଲେ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ ହୋଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହା ସିଧାସଳଖ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ମଧ୍ୟ ଫିଡ୍ ହୋଇପାରେ। ସବୁକିଛି ଯୋଡି ହେବା ଏବଂ ଚାଲୁ କରିବା ପରେ, କ୍ୟାମେରା ତଳେ ଏକ ବସ୍ତୁ ରଖନ୍ତୁ (ଅନେକ କ୍ୟାମେରାକୁ ଷ୍ଟାଣ୍ଡରୁ ଦୂରକୁ ମଧ୍ୟ ପଏଣ୍ଟ କରାଯାଇପାରିବ)। ଡିଭାଇସରେ ଏକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ ଯାହାକୁ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁସାରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ, ଏବଂ କ୍ୟାମେରାରେ ଜୁମ୍ ଏବଂ ଫୋକସ୍ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ରହିବା ଉଚିତ।
ସାଧାରଣ କୌଶଳ
- ଏକ ପତ୍ରିକା ପରି ଏକ ଫ୍ଲାଟ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ ଦେଖାନ୍ତୁ
- ଏକ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବସ୍ତୁ ଦେଖାନ୍ତୁ, ଯେପରିକି ଏକ ପ୍ରତ୍ନତାତ୍ତ୍ୱିକ କଳାକୃତି
- ଜୁମ୍ ବଢ଼ାନ୍ତୁସୂକ୍ଷ୍ମ ମୁଦ୍ରଣ କିମ୍ବା ଏକ ଛୋଟ ବସ୍ତୁ ଉପରେ - ଉତ୍ପାଦ ଲେବଲ୍, ଡାକଟିକଟ, ଜୀବାଶ୍ମ, କୀଟପତଙ୍ଗ, ପତ୍ର, ଇତ୍ୟାଦି।
- ସ୍କେଲର ଏକ ଭାବନା ଜଣାଇବା ପାଇଁ ଅନ୍ୟ ବସ୍ତୁ ସହିତ ଏକ ରୁଲର କିମ୍ବା ମୁଦ୍ରା ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରନ୍ତୁ।
- କ୍ୟାମେରାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରନ୍ତୁଦୂରରେଷ୍ଟାଣ୍ଡରୁ ଏକ ବଡ଼ ବସ୍ତୁ ଦେଖାଇବା କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟସ୍ଥଳରେ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଧରିବା ପାଇଁ
- ଏକ ରୋଷେଇ ଘର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରନ୍ତୁଟାଇମର୍କିମ୍ବା ସମୟ ପରିଚାଳନାରେ ସାହାଯ୍ୟ ପାଇଁ ଦେଖନ୍ତୁ
- ଖାଲି ସ୍ଥାନରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁପୃଷ୍ଠା କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫ୍ ପେପର, ଲାଇନେଡ୍, ସଂଗୀତ କର୍ମଚାରୀ, ଇତ୍ୟାଦି।
- ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ସ୍ଥିର ଚିତ୍ର କ୍ୟାପଚର କରନ୍ତୁ
- ଭିଡିଓ କନଫରେନ୍ସ ସମୟରେ ଜଣେ "ଅତିଥି"ଙ୍କୁ ଏକ ଚିତ୍ର ପଠାନ୍ତୁ
ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଦେଖାନ୍ତୁ କିପରି ...
- ଆଙ୍କନ୍ତୁ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ
- କ୍ୟାମେରା ଚଲାନ୍ତୁ
- ମାଛକୁ ଛିନ୍ନ କରନ୍ତୁ
- ଏକ ବୈଜ୍ଞାନିକ ଉପକରଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ
- ଏକ iPhone ଆପ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ
- କମ୍ପାସ ଏବଂ ପ୍ରୋଟ୍ରାକ୍ଟର ସହିତ ଗ୍ରାଫ୍
ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀମାନଙ୍କୁ ...
- ଏକ ଗଣିତ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ କର।
- ଏକ ଟେକ୍ସଟ୍କୁ ଆନୋଟେଟ୍ କରନ୍ତୁ
- କାଗଜ ଖଣ୍ଡ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ କୋଠରୀ ଲେଆଉଟ୍ ଡିଜାଇନ୍ କୁ ପରିଚାଳନା କରନ୍ତୁ
- ଏକ ଆଉଟଲାଇନ୍ ମାନଚିତ୍ରରେ ଦେଶର ନାମ ପୂରଣ କରନ୍ତୁ
- ସିଟ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ରୁ ଏକ ଗୀତ ସାଇନ୍ କରନ୍ତୁ
- ମାଟିର ମୂର୍ତ୍ତି, ଆଙ୍ଗୁଠିର ପୁତୁଳା, କିମ୍ବା ଛୋଟ କଣ୍ଢେଇ ସହିତ ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଅଭିନୟ କରନ୍ତୁ।
ଆପଣ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରିପାରନ୍ତି ଏପରି ଅଧିକ ବସ୍ତୁ
- ଫ୍ଲାଟ୍ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍
- ଖବରକାଗଜ, କିମ୍ବା ଅଭିଧାନ
- କ୍ଲିପିଂ – USA Today ରୁ ଚାର୍ଟ କିମ୍ବା ସମ୍ପାଦକୀୟ କାର୍ଟୁନ
- ଫଟୋ - ଖୋଲା କିମ୍ବା କଫି ଟେବୁଲ ବୁକରେ
- ଛାତ୍ରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ
- ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ
- ସର୍କିଟ୍ ବୋର୍ଡ, ଥର୍ମୋମିଟର କିମ୍ବା କାଲକୁଲେଟର
- କଳାକୃତି
- ପ୍ରିଜିମ୍ କିମ୍ବା ଚୁମ୍ବକ
- ଖେଳଣା କିମ୍ବା ବୋର୍ଡ ଖେଳ
- ମଡେଲ୍ ରକେଟ୍
- ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ ଗେମ୍ କିମ୍ବା ଡିଭିଡି ପ୍ଲେୟାର୍
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁନ୍-୧୦-୨୦୨୧



