ଶିକ୍ଷାଗତ ସୂଚନାକରଣର ଦ୍ରୁତ ବିକାଶ ସହିତ, କୋମୋ |ଭଏସ୍ କ୍ଲିକ୍କାରୀ |କ୍ୟାମ୍ପସରେ ପ୍ରବେଶ କରି ପ୍ରାୟ ମାନକ ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ସୁବିଧା ହୋଇପାରିଛନ୍ତି |ଛାତ୍ର ଶିକ୍ଷଣକୁ ଚଲାଇବା ପାଇଁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବ୍ୟବହାର କରି, ଶିକ୍ଷକ-ଛାତ୍ରଙ୍କ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା, ଛାତ୍ର-ଛାତ୍ରଙ୍କ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ସଫଳତାର ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କର, ଏବଂ ଶିକ୍ଷଣ ଧାରଣା ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପ୍ରଣାଳୀର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ଉନ୍ନତିକୁ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କର |
ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ଦୁଇ-ମାର୍ଗରେ ଅଛି |ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ଅନେକ ପ୍ରକାରର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ହୋଇପାରେ, ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟାରୁ ଶିଖନ୍ତି |କୋମୋ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଶିକ୍ଷକ ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ |ଛାତ୍ର କ୍ଲିକ୍କାରୀ | ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେବାକୁ, ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ଜ୍ଞାନର ମୁଖ୍ୟ ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକରେ ଏକତ୍ର କର |ଏବଂ ଏଥିରେ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କର, ଛାତ୍ରମାନଙ୍କର ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ବ enhance ାନ୍ତୁ, ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେବାକୁ କ୍ଲିକ୍କାରୀଙ୍କୁ ଉଠାଇବାକୁ ପଦକ୍ଷେପ ନିଅ |କୋମୋ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ପ୍ରଣାଳୀ ଛାତ୍ର ବୁକ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ଶିକ୍ଷା ନିର୍ମାଣକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ |ସେହି ସମୟରେ, ସିଷ୍ଟମ ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀଙ୍କ ବ୍ୟବହାରିକ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଶିଖିଥିବା ଜ୍ଞାନକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ମଜା ଏବଂ ଉପଭୋଗ କରିବାର ଇଚ୍ଛା ଜାଗ୍ରତ କରେ |
ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଡିଜାଇନ୍ ଏକ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ ଅଂଶ |ଶିକ୍ଷକମାନେ ଶିକ୍ଷାଦାନ ସାମଗ୍ରୀରେ ଅନୁଧ୍ୟାନ କରିବା, ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ବୁ understanding ିବା, ଶିକ୍ଷଣ ସ୍ଥିତିକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଦାନ ଧାରଣା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାରଣଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପରେ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ଶିକ୍ଷାଦାନ ଯୋଜନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ଉଚିତ୍ |ତଥାପି, ଏହି ପ୍ରକାର ଯୋଜନା ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ଶିକ୍ଷାଦାନ ତଥ୍ୟଠାରୁ ଅଲଗା ଅଟେ |ଶିକ୍ଷକ ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପାଇଁ କ୍ଲିକର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ରିଅଲ୍-ଟାଇମ୍ ଡାଟା ରିପୋର୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଯାହା ଶିକ୍ଷକମାନଙ୍କୁ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ଶିକ୍ଷଣକୁ ଅଧିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଜାଣିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଶିକ୍ଷାଦାନର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଏବଂ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିବା ପାଇଁ, ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ପଦ୍ଧତି ମିଶ୍ରଣ ମଡେଲର ନମନୀୟ ପ୍ରୟୋଗକୁ ବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ |
ଏକ ସକରାତ୍ମକ ଏବଂ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ପରିବେଶରେ ଶିକ୍ଷକ-ଛାତ୍ର ସମ୍ପର୍କ ସୁସଂଗତ |ଶ୍ରେଣୀଗୃହର ଅନୁଶାସନ ଭଲ |ଛାତ୍ରମାନେ ସକରାତ୍ମକ ଚିନ୍ତାଧାରା, ଶୀଘ୍ର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା କରିବାକୁ ଏବଂ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ଏକ ଉଷ୍ମ ଏବଂ ସକ୍ରିୟ ଦୃଶ୍ୟ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ |ଏହି ସୁସଙ୍ଗତ ଶ୍ରେଣୀଗୃହ ପରିବେଶ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପାଇଁ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି |ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଖେଳର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପାଇଁ କ୍ଲିକର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଶ୍ରେଣୀଗୃହକୁ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଫେରାଇ ଦିଆଯାଇ ଶ୍ରେଣୀଗୃହକୁ “ଜୀବନ୍ତ” କରି ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ମୁକ୍ତ ଏବଂ ପ୍ରକୃତରେ କହିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
ଶିକ୍ଷକମାନଙ୍କର ନିରନ୍ତର ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ଅଭ୍ୟାସକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ କୋମୋ କ୍ଲିକ୍ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ |ଉନ୍ନତ ଶିକ୍ଷାଗତ ଧାରଣା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ, ସେମାନେ ଏକ ଲୋକ-ଆଧାରିତ ଧାରଣା ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରନ୍ତି, ଯାହା କେବଳ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କର ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ପ୍ରକୃତରେ ବ ances ାଏ ନାହିଁ, ବରଂ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ଅଗ୍ରଣୀ ଭୂମିକାକୁ ମଧ୍ୟ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳ ଦେଇଥାଏ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁଲାଇ -28-2022 |